Что объединяет громкий анонс боксёрской игры и внезапный уход одной из старейших азиатских киберспортивных организаций? В один день индустрия получила сразу две новости — хорошую и тревожную. Electronic Arts объявила о возвращении серии Fight Night, а Global Esports сообщила о прекращении киберспортивной деятельности.
Анонс EA появился в социальных сетях EA Sports. Сообщение было коротким и без лишних деталей — разработчики не раскрыли подробностей об игре, ограничившись самим фактом возвращения серии. В посте говорилось: «Всем, кто оставался в нашем углу: Fight Night возвращается».
Fight Night — это серия симуляторов профессионального бокса, которая выходила с 2004 по 2011 год. За эти семь лет игра стала одним из самых узнаваемых спортивных симуляторов EA. Теперь, после долгой паузы, студия намекает на её перезапуск — хотя ни даты выхода, ни платформ, ни геймплейных деталей пока нет.
Global Esports сворачивает киберспорт
Параллельно с анонсом EA пришла новость совсем другого характера. Сооснователь и генеральный директор Global Esports Рушиндра Сингх сообщил, что клуб прекращает киберспортивную деятельность.
Сингх подчеркнул: решение не связано с результатами сезона 2026 года. По его словам, организация сообщила Riot Games о намерении уйти ещё в ноябре 2025 года — именно тогда Riot опрашивала партнёрские клубы об их планах на следующий цикл VCT. Получается, решение созревало задолго до того, как стали известны итоги сезона.
Организация осознанно решила уйти из соревновательного киберспорта и покинуть экосистему VCT на собственных условиях.
Это не исключение по инициативе Riot и не последствие сокращения числа участников лиги — Global Esports сама приняла такое решение. Причина прозаична: высокие операционные и финансовые расходы на содержание полноценного состава по VALORANT.
Вместо киберспорта организация меняет профиль. Global Esports проводит ребрендинг и теперь будет называться GE Studios, сосредоточившись на медиапроектах и технологиях с использованием искусственного интеллекта.
История клуба началась в 2017 году. Почти десять лет организация собирала составы по Counter-Strike, Dota 2, Overwatch и PUBG Mobile, прежде чем сосредоточиться на VALORANT — в эту дисциплину Global Esports пришла в 2020 году. С 2023 года клуб имел статус партнёра VCT Pacific, что делало его одной из заметных фигур в регионе. Теперь этот статус теряет смысл: организация уходит из игры, в которую вложила последние годы своей истории.